기가비트 시대의 킬러 앱

요약

기가비트 연결의 시대가 도래하고 있으며 앞으로 몇 년 동안 발전 할 것입니다. 유일한 질문은 그것이 얼마나 빨리 널리 퍼질 수 있는지입니다. 기가비트 연결은 초당 1,000 메가 비트의 정보를 제공 할 수 있습니다 (Mbps). 전 세계적으로 클라우드 서비스 제공 업체 인 Akamai는 2014 년 1 분기 평균 글로벌 연결 속도가 3.9Mbps였으며, 한국은 가장 높은 평균 연결 속도 인 23.6Mbps, 미국은 10.5Mbps로보고했습니다.1

어떤면에서 기가비트 연결은 새로운 개발이 아닙니다. 미국 과학계는 몇 년 동안 초고속 네트워크를 사용하여 데이터 공유 속도를 바꾸고 한 세대 전에는 상상할 수 없었던 과학 분야의 협업 수준을 가능하게했습니다.


'평균 인터넷 사용자'를위한 기가비트 속도는 세계의 일부 지역에 막 도착하고 있습니다. 미국에서 Google은 2010 년에 커뮤니티가 초당 1 기가비트로 실행되는 최초의 Google Fiber 네트워크를 구축하기 위해 경쟁을 벌였습니다. 인터넷 속도는 현재 대다수 미국인보다 50 ~ 100 배 더 빠릅니다. 캔자스 시티는 1,100 명의 참가자 중 선택되었으며 주민들은 현재 서비스에 등록하고 있습니다. 이 회사는 텍사스 주 오스틴과 아마도 34 개의 다른 커뮤니티에 기가비트 네트워크를 구축 할 계획을 발표했습니다. 이에 AT & T는 미국 최대 100 개 도시에서 기가비트 네트워크 구축을 시작할 것으로 예상하고 있다고 밝혔다.2테네시 주 채터 누가시; 루이지애나 주 라파예트; 버지니아 주 브리스톨은 초고속 네트워크를 보유하고 있으며 라스 베이거스, 오마하, 산타 모니카 및 여러 버몬트 커뮤니티의 일부에서 기가비트 연결이 사용되고 있습니다.다른 지역적 노력도 있습니다 : 콜로라도 주 콜로라도 스프링스의 Falcon Broadband; 뉴욕의 브루클린 섬유; 샌프란시스코의 원숭이 두뇌; Oregon의 MINET Fiber; 캔자스 주 로렌스에있는 Wicked Fiber; 캘리포니아의 Sonic.net 등이 있습니다.4NewWave는 2015 년에 미주리 주 포플러 블러 프, 델리, 레이 빌에서 기가비트 연결을 시작할 것으로 예상됩니다. Tallulah, Louisiana 및 Suddenlink Communications는 Operation GigaSpeed를 출시했습니다.5

2014 년에 Google과 Verizon은 많은 양의 인터넷 트래픽을 처리하는 기업에 초당 10 기가비트의 데이터를 훨씬 더 효율적으로 전송하기 위해 현재 설치된 광섬유 네트워크의 기능을 테스트하고 있다고 발표 한 혁신가 중 하나였습니다.

연결성의 다음 도약 가능성을 탐색하기 위해 수천 명의 전문가와 인터넷 빌더에게 기가비트 시대에 나타날 가능성이있는 새로운 인터넷 활동과 애플리케이션에 대한 생각을 공유해달라고 요청했습니다. 우리는 이것을 대표적 무작위 설문 조사가 아니기 때문에 조사라고 부릅니다. 이 연구 결과는 전문가에 대한 '옵트 인'초청에서 나온 것으로, 이들 중 다수는 기술 구축 자, 연구원, 관리자, 정책 입안자, 마케팅 담당자 및 분석가로서 인터넷 진화에 적극적인 역할을합니다. 또한 인터넷의 미래에 대한 이전 질문에 대해 통찰력있는 예측을 한 사람들의 의견을 초대했습니다. (자세한 내용은 '이 전문가 조사 정보'섹션을 참조하십시오.)

사람들이 기가비트 네트워크의 이점을 누릴 수 있습니까? 이 연구의 한 전문가는데이비드 와인 버거Harvard의 Berkman 인터넷 및 사회 센터의 선임 연구원은 '완전하고 상시 가동되는 360도 환경 인식, 현실 세계에 대한 의미 중첩 및 완전한 존재의 대규모 개방형 온라인 과정이있을 것입니다. 게다가 Skype는 거의 해체되지 않습니다. '

일부 개발 도상국에서는 산업적으로 선진국에서 무선 연결의 도달 범위와 속도를 능가 할 기가비트 또는 더 나은 무선 네트워크를 생산하기위한 실험이 진행되고 있습니다.6

기가비트 네트워크로의 이동이 얼마나 빠르고 광범위하게 확산되는지에 대한 논쟁이 있습니다. 미국의 일부 통신 정책 전문가들은 경쟁 부족으로 인해 기업이보다 광범위한 고속 출시를 가능하게하는 인프라 개선에 투자하는 것을 막고 있다고 말합니다.7일부 통신 리더들은 현재 속도가 대부분의 인터넷 사용자가 온라인에서 할 수있을 것으로 기대하는 작업에 충분하다고 말합니다.8

확장 된 기능이 진화 할 때 의미하는 바에 대한 논쟁은 적습니다. 역사적으로 대역폭의 모든 주요 발전은 새로운 서비스와 애플리케이션을 디지털 생활에 가져 오는 혁신을 촉진했습니다. 인터넷의 초기에는 느린 모뎀이 이메일을 용이하게했습니다. 더 빠른 전화 접속 모뎀은 웹 사이트를 사용할 수 있도록 도와주었습니다. 초기 광대역 출시를 통해 Napster와 같은 최초의 P2P 서비스에서 공유 된 MP3 음악 파일과 같은 비교적 큰 파일을 더 빠르게 공유 할 수있었습니다. 이후의 광대역 발전으로 인해 YouTube, Amazon Prime 및 Netflix와 같은 서비스가 생겨난 스트리밍 활동이 가능해졌습니다. 무선 속도의 발전으로 소셜 네트워킹 사이트의 대규모 채택부터 스마트 폰의 위치 기반 공유 서비스에 이르기까지 모든 것이 가능해졌습니다. 이 조사에 대한 응답자들은 기가비트 연결이 등장함에 따라 유사한 변화를 예견했습니다.


전체적으로 1,464 명의 전문가 응답자가 다음 질문에 무게를 두었습니다.

기가비트 시대의 새로운 킬러 앱 :지금부터 2025 년까지 미국에서 대역폭의 상당한 증가를 활용하는 새롭고 독특하며 독특하고 매력적인 기술 응용 프로그램이 있습니까?


답변에 대해 자세히 설명해주십시오.'아니오'라고 답한 경우 점진적인 변화가있을 것이라고 생각하는 이유 또는 거의 변화가 없을 것이라고 생각하는 이유를 설명하십시오. '예'라고 답한 경우 기가비트 연결이 가능 해짐에 따라 킬러 앱이 무엇인지 설명하십시오. 향후 10 년 동안 사람들을 자극 할 새로운 도구와 애플리케이션이 무엇인지 설명하고 대중의 상상력을 사로 잡을 개인 연결 및 몰입 형 미디어 경험을 상상해보십시오.

이 비 확률 설문 조사에 응답 한 응답자의 86 %는 '예'라고 답했으며, 주요 신규 애플리케이션이 2025 년까지 미국에서 대역폭 속도의 증가를 수반 할 것이라고 생각했으며 응답자의 14 %는 '아니요'라고 답했습니다. 그들의 답변을 통해 여러 가지 광범위한 주제가 있습니다.


기가비트 시대의 킬러 앱 : 테마

  1. 사람들의 기본적인 상호 작용과 '함께'하고 협업하는 능력은 생생한 텔레프레즌스 시대에 변화하여 사람들이 여행 할 필요없이 사이버 공간에서 즉시 '대면'할 수 있습니다.
  2. 증강 현실은 사람들의 실제 환경에 대한 감각과 이해를 확장하고 가상 현실은 게임 세계 및 기타 시뮬레이션 환경과 같은 일부 공간을 더욱 매력적인 곳으로 만들 것입니다.
  3. 기계가 '상시 가동'환경에서 실시간 개인 정보를 수집, 평가 및 표시함에 따라 인간과 기술 간의 연결이 강화 될 것입니다. 이러한 통합은 사고, 생활 사건 문서화 ( '라이프 로깅'), 일일 일정 조정 등 많은 활동에 영향을 미칩니다.
  4. 특정 경제 및 사회 부문이 특히 영향을받습니다. 건강 / 의학 및 교육이 자주 언급되었습니다.
  5. 사람들이 다른 타임 라인과 다른 도구를 사용하여 기회를 얻음에 따라 새로운 디지털 격차가 열릴 수 있습니다.
  6. 누가 알아? ‘빠른 변화로 잘 모르겠어요.’‘최고의 인터넷 앱은 아직 등장하지 않았어요.’‘알았다면 말하지 않겠어요. 투자하겠다!’
  7. 발전은 다양한 이유로 점진적으로 진행될 것입니다. 대역폭은 문제가 아닙니다. 미국은 널리 퍼진 기가비트 네트워크를 쉽게 달성 할 수 없기 때문에 뒤처 질 것입니다.

많은 응답자들이 질문의 틀을 확장하고 일반적으로 사물 인터넷 (연결된 장치, 인공물, 센서 및 웨어러블의 확산) 및 기타 기술 동향과 관련된 발전 사항에 대해 논의했습니다.

마티 허스트캘리포니아 대학교 버클리 교수는 '이러한 아이디어는 새로운 것은 아니지만 충분한 대역폭을 제공하면 마침내 충분히 잘 작동 할 것입니다. 엔터테인먼트 : 전 세계에 분산 된 가상 스포츠와 음악을 재생합니다. 공동 생활 : 가족의 반대편과 가상의 추수 감사절 저녁 식사를합니다. 작업 : 마지막으로 가상 회의가 실제처럼 느껴지므로 회의를위한 비행을 크게 줄입니다. 의료 : 원격 평가, 치료 및 수술. 일반적으로 더 많은 상호 작용이 다른 사용자와 원격으로 수행됩니다. 예를 들어, 골프 레슨은 코치와 실시간으로 원격으로 수행 할 수 있으며, 그 또는 그녀는 티에서 당신의 스윙을보고 당신이 수정하고 그립을 조정하도록 할 수 있습니다.

가능한 효과에 대한 유사하게 광범위한 요약은제이슨 홍,Carnegie Mellon University 컴퓨터 과학부 부교수. '돌파구가있을 확률이 높다'고 그는 대답했다. '가장 좋은 추측은 다음과 같습니다. a) 비디오 품질, 오디오 품질, 로봇 제어 및 시간 측면에서 훨씬 더 나은 텔레프레즌스 (예 : 화상 회의를위한 짧은 시간이 아닌 항상 열려 있음); b) 삶의 모든 것을 포착하기 위해 라이프 로깅 기술을 사용하기 시작한 소수의 사람들 (어떤 사람들은 그것을 공유하기로 선택 함); c) 원격 수술 및 원격 의료 지원의 더 높은 채택; d) 새로운 종류의 소셜 미디어를 포함한 새로운 종류의 오락 e) 도시 (교량 및 건물 용), 자동차, 스마트 폰, 휴대용 가정용 의료 기기 및 장난감을 포함하여 더 많은 센서 데이터를 지속적으로 캡처하고 저장합니다. f) 멀티미디어, 특히 비디오에 대한 더 나은 검색; g) 더 많은 클라우드 기반 앱, 현재 우리가 할 수있는 것보다 훨씬 풍부한 SaaS (Software-as-a-Service)를 제공합니다. 예를 들어 모든 백엔드가 클라우드에 저장된 더 많은 씬 클라이언트 넷북이나 현재 클라우드 서비스로 제공되는 데스크톱 앱인 전체 앱 (Adobe Creative Suite, 게임 또는 Microsoft Office가 클라우드에 완전히 포함되어 있음)이 포함될 수 있습니다.

다음은 각 주제에 대해 말하는 응답자의 선택입니다.


주제 1) 생생한 텔레프레즌스 시대에 사람들의 기본적인 상호 작용과 '함께하는'그리고 협업하는 능력이 변화 할 것이며, 사람들은 여행 할 필요없이 사이버 공간에서 즉시 '대면'할 수 있습니다.

'여기'와 '존재'사이의 경계가 좁아지면서 응답자들은 사람들이 실제로 거기에 가지 않고도 먼 곳, 소리, 냄새를 경험할 수있을 것이라고 예측합니다.

조 달링, 기가비트 지원 디지털 경험 및 애플리케이션을 개발하는 회사 인 US Ignite의 최고 운영 책임자는``광범위한 기가비트 광대역 연결은 오늘날의 이미지 인터넷을 대체 할 양방향, 지속적인 고품질 비디오의 인터넷을 안내 할 것입니다. , 텍스트 및 녹화 된 비디오. 의사, 교육자, 상인 및 다른 사람들과의 상호 작용은 이메일 형식이나 사전 녹음 된 메시지가 아니라 설정이나 구성이 필요없는 즉각적이고 실제와 같은 비디오 상호 작용 대신 구성됩니다.

밥 브리스 코, British Telecom의 네트워킹 및 인프라 부문 수석 연구원은 '텔레 프레 전 스는 비즈니스 환경에서 사용할 수 있습니다. 2025 년까지 현실적이고 자연 스러울 것 같지는 않지만 사용할 수있을만큼 충분히 현실적입니다. 개인 및 주거 환경에서도 사용할 수있게 될 것입니다. 젊은이들이 상호 작용의 여러 스레드에 부분적인주의를 기울이는 법을 배웠기 때문에 개인이 한 번에 둘 이상의 존재로 투사하는 것이 가능해질 수 있습니다.

짐 헨들러Rensselaer Polytechnic Institute의 컴퓨터 과학 교수이자 Semantic Web 엔지니어는`` 'telepresence'가 인력의 원동력이 될 것이므로 출장없이 여러 사람이 회의를 할 수있는 능력이 크게 향상 될 것 ''이라고 썼습니다.

피터 얀카,노스 캐롤라이나에 서비스를 제공하는 비영리 지역 네트워크 운영자 인 MCNC의 관리 서비스 개발 책임자는 다음과 같이 썼습니다. '증가 된 대역폭은 사람과 사람 간의 상호 작용에서 진정한'당신이있는 '감정을 가능하게 할 것입니다. 앉아있는 다른 당사자의 홀로그램 표현 일 수도 있습니다. 나와 함께 방에서. 이것은 인간 상호 작용을위한 '킬러 앱'이되지만 여행 및 운송 업계에는 나쁜 소식입니다. 위의 응용 프로그램 중 하나는 교육에 적용됩니다. 오늘날 우리는 화상 회의를 사용하지만 실제 수업 경험과 동등하다는 데 여전히 장애가 있습니다. 더 높은 대역폭과 더 높은 마력의 컴퓨팅이 결합되어 오늘날의 가상 교실은 마치 실제 교실처럼 작동합니다. '

알렉스 할라 바이스애리조나 주립 대학의 사회 및 행동 과학 부교수는 'Yahoo는 제쳐두고 업무 공간과 가정 생활에서 텔레프레즌스 사용이 증가 할 것입니다. 여기에는 '항상 켜져있는'초 고해상도 동영상이 많이 포함될 것이라고 생각합니다. 토마스 켈러가 뉴욕과 나파의 식당에서하는 일과 비슷한 일을하고 홀에 비디오 월을 설치하는 사무실이 많다고 상상합니다. 이것의 대부분은 게임 공간에있을 수 있습니다. '

캐서린 캠벨로스 앤젤레스에 본사를 둔 인터랙티브 마케팅 회사 인 Primitive Spark, Inc.의 파트너 인는 '물론입니다. 대역폭은 과거에 철도와 고속도로가 해왔 던 사회 재편에 동일한 종류의 변혁 적 역할을 할 것입니다. 대역폭이 계속 폭발적으로 증가함에 따라 진정한 몰입 형 엔터테인먼트 및 커뮤니케이션의 잠재력에 대해 가장 흥분됩니다. 엔터테인먼트 측면에서는 Holodeck 개념과 같은 것이 처음으로스타 트렉시리즈는 실제로 2025 년까지 우리가 파악할 수있는 범위 내에 있습니다. 게임, 영화, 자동차 및 휴가 쇼핑, (물론) 포르노는 모두 몰입 형 3D 경험이 될 것입니다. 오늘날 Skype라고 부르는 기본 도구의 2025 버전도 마찬가지입니다. 뉴기니 파푸아에서 여동생을 따라 잡는 것은 거의 10 년 안에 그곳에있는 것과 같을 것입니다 (또는 적어도 저는 그렇게되기를 간절히 바랍니다!).

주제 2) 증강 현실은 사람들의 실제 환경에 대한 감각과 이해를 확장하고 가상 현실은 게임 세계 및 기타 시뮬레이션 환경과 같은 일부 공간을 더욱 매력적인 곳으로 만들 것입니다.

David P. Collier-Brown시스템 프로그래머이자 저자 인 Avatars는 '내가 날아가는 것보다 텍사스에서 나를 위해 회의에 가야한다. 내 거실에서 편안하게 토요일 오후 이스탄불 버스 투어. 시내 체육관에서 울란바토르에서 내 사촌과 축구 경기를 해요.

David J. WierzOCI의 전략 분석 전문가 인는 '가상 현실이 현실이됩니다. 현재의 '유행'은 (2013 년 영화)‘그녀.’보다 실용적인 응용 프로그램은 가족 및 친구와의 방문뿐 아니라 완전한 대화 형 개인 맞춤 여행을 만드는 데 사용됩니다. 또한 '실시간'스포츠에 참여하고 한 위치에 설정되거나 여러 지역에 걸쳐 구성된 팀과 함께 게임을 '플레이'할 수있는 수단이 있습니다. 또한 의료 서비스의 잠재력, 치료 관리를위한 개인적 참여, 개인이 건강, 웰빙, 정신적 참여 및 치료를 지원할 수 있도록 가정 또는 그룹 영역에서 완전한 상호 작용 '환경'을 조성하는 수단에 주목할 것입니다. '

팀 브레이IETF 및 기술 업계 베테랑의 활발한 참여자 인는 '예술, 엔터테인먼트, 관광 및 기타 놀라운 것들을위한 위치 증강 현실 응용 프로그램의 발전에 특별한 희망이 있습니다'라고 썼습니다.

앨리슨 알렉산더조지아 대학의 Grady 저널리즘 및 매스 커뮤니케이션 대학의 교수는 '이륙 할 수있는 킬러 앱 중 하나는 가상 현실 환경이다. 현실을 잊고 선택한 세계에서 살아보세요. 언제 어디서나 방문하십시오. 또한 이것은 킬러 앱은 아니지만 연결성의 글로벌 특성은 통합 된 세계 경제를 육성하여 국가와 정부의 중요성을 무너 뜨릴 수 있습니다. 어리석은 낙관론이지만 아마도 우리는 관료제를 더 효과적으로 운영 할 수있을 것입니다. 연구 문제를 해결하기위한 연결의 힘에 대해 매우 흥분됩니다. 이미 일어나고 있지만 시간과 장소의 장벽이 더 이상 협업을 방해하지 않을 때 얼마나 멋진 일인가. '

브라이언 알렉산더, National Institute for Technology in Liberal Education의 기술 컨설턴트이자 선임 연구원은 '게임은 행성 문화 산업이되었으며 다운로드, 사회화, P2P 게임, 보안 등을 위해 종종 인터넷 연결에 의존합니다. 게임 디자이너는 끊임없이 해상도와 디스플레이 엔벨로프를 누르십시오. 더 많은 대역폭이이를 권장합니다. 일상 생활을 게임과 통합하는 게임 (Kinect 또는 Alternate Reality Games 등) 또는 몰입 형 형식 (해당 비디오 월로 플레이)과 같은 새로운 형태의 게임이 나타날 것으로 예상해야합니다.

낙관적이지만 더 측정 된 응답은폴 M.A. 베이커조지아 공과 대학 21 세기 대학 센터 부소장은 '꾸준하고 점진적인 변화가있을 것입니다. 이는 대역폭 증가 자체보다 인터페이스 설계 및 향상된 AI (인공 지능) 및 정보 처리 애플리케이션과 더 관련이있을 것입니다.

주제 3) 기계가 '상시 가동'환경에서 실시간 개인 정보를 수집, 평가 및 표시함에 따라 인간과 기술 간의 연결이 강화 될 것입니다. 이러한 통합은 사고, 생활 사건 문서화 ( '라이프 로깅'), 일일 일정 조정 등 많은 활동에 영향을 미칩니다.

로렐 파프 워스소셜 미디어 교육자 인는 '가까운 미래에 전체 비디오 라이프 스트리밍을 검토하고 있습니다. 잃어버린 세대는 그들의 삶을 수동으로 기록해야했습니다. 영원한 세대 (지금부터)는 삶의 태피스트리가 풀리지 않는 미래에 직면 해 있습니다. 초음파에서 최종 질병에 이르는 라이프 스트리밍 (그리고 생명 데이터에 지능형 봇을 추가하는 경우 그 이상)은 킬러 앱이 될 것입니다. 앞으로의 도전은 완전한 삶을 사는 것입니다. 현재와 ​​미래 세대를 위해 그들의 삶이 스트리밍된다면 누구도 속옷 차림으로 앉아 TV를 볼 수 없을 것입니다. 2025 년까지 행동이 정상화 될 가능성은 적지 만 (수동적, 관찰자의 의견을 배려하지 않음) 시간이 더 걸릴 가능성이 더 높습니다. '

로버트 캐논, 인터넷 법률 및 정책 전문가 인``우리는 (인터넷 개척자) (J.C.R.) Licklider와 Doug Engelbart가 기대하는 시대로 이동하고 있습니다. 여기서 스마트 장치가 지식 근로자의 조수가되고 솔직히 모든 일을하는 모든 사람에게 도움이됩니다. 그러나 사물 인터넷이 예상하는대로 우리는 네트워크 인간을 넘어 센서와 모니터 및 데이터베이스가 지속적으로 상호 작용하여 정보를 생성하는 네트워크 장치로 이동합니다. 앞으로 모든 것을 변화시키는 킬러 앱이 있을까요? 아마도-하지만 확실히 바뀔 것은 모든 것이 네트워크로 연결되고 모든 것이 정보를 제공하고 상호 작용할 것이라는 것입니다. '

프레드 베이커인터넷 선구자이자 IETF의 오랜 리더 인 Cisco Systems Fellow는 다음과 같이 응답했습니다. '현재 네트워크의 기하 급수적 인 성장은 연결 자체가 보상이며 메일이나 세계와 같은 개별 애플리케이션보다 더 가치가 있음을 보여주는 것 같습니다. 인터넷. 오늘날 우리는 Map / Reduce 및 관련 응용 프로그램과 원거리 통신에 막대한 대역폭을 사용합니다. 원거리 통신 기능의 명백한 용도로는 고해상도 홀로그램과 같은 디스플레이가 있습니다. 그러나 가장 큰 성장은 기계 간 통신입니다.

데이비드 오르 반닷컴의 CEO 인 Dotsub는 '고 대역폭과 고화질 통신은 우리가 감성 컴퓨팅이라고 부르는 것의 출현을 가능하게 할 것입니다. 원격 그룹 협업은 인간 감정의 전체 영역을 기록, 전송, 분석 및 이해할 수있는 근본적인 새로운 차원을 얻게 될 것입니다. 얼굴 표정, 음성 스트레스의 미묘한 변화, 제스처는 우리가 거리에 관계없이 업무와 재미를 위해 서로 소통하는 방법의 일부가 될 것입니다. 컴퓨터와 소프트웨어 플랫폼은 이러한 구성 요소를 이해하고 적응할 수있어 효율성을 높일 수 있습니다. 목표 및 목표 달성 '.

킬로그램. 커터대학 사서 인는``디지털 세계가 아날로그 세계를 강화하고 개방하는 거의 조화로운 정보 추구 환경에 기여할 수있는 웨어러블 컴퓨팅의 놀라운 잠재력을 봅니다. 성적인 환경에 대한 암시가있을 수 있지만 그것에 대해 생각하고 싶지 않습니다. 대신 종이 책이나 더 나쁜 것은 태블릿이나 다른 장치와 수동으로 상호 작용하는 것보다 요리하는 동안 웨어러블 헤드 업 디스플레이에서 내 레시피를 '보면'얼마나 유용한 지에 대해 헤 이미 쉬 코멘트를 할 것입니다. '.

마리나 고 비스, 비영리 연구 기관인 Institute for the Future의 전무 이사는 다음과 같이 말했습니다. '모든 종류의 상황 인식 응용 프로그램을 제공하는 데 상당한 발전을 이룰 것입니다. 즉, 상황의 필요 및 상황과 관련된 정보와 리소스를 제공합니다. . 이러한 응용 프로그램은 자동으로 환경 (위치, 기분, 사회적 및 물리적 설정, 의도 등)을 읽고 특정 상황과 관련된 고도로 맞춤화 된 정보를 제공합니다.

변형 된 것, Google의 수석 이코노미스트는 '사물 인터넷은 현실입니다. 실제 세계와 상호 작용하는 인터넷 지원 장치가 표준이 될 것입니다. 그들은 사용자의 구두 지시와 함께 스스로 배울 것입니다. 여기서 큰 이야기는 지속적인 건강 모니터링입니다. 병원 밖에서 모니터링을하는 것이 훨씬 저렴하고 편리합니다. 가정 보안 시스템을 구입하는 것처럼 건강 모니터링 시스템을 구입할 수 있습니다. 실제로 가정 보안 시스템에는 당연히 건강 모니터링이 포함됩니다. 로봇 및 원격 수술이 일반화 될 것입니다. Lasik은 시작에 불과합니다. 애니메이션 비디오 및 인터랙티브 게임과 같은 예술적 창작을위한 도구가 훨씬 더 강력 해지고 공동 창작이 가능해질 것입니다.

주제 4) 특정 경제 및 사회 부문이 특히 영향을받을 것입니다. 건강 / 의학 및 교육이 자주 언급되었습니다.

JP Rangaswami, Salesforce.com의 수석 과학자는 '이것은 고전적인 William-Gibson-future's-here 물건이 될 것입니다. 초점은 매우 고품질의 비디오 기반 라이브 앱에 대해 생각하는 것에서 이동할 수있는 많은 데이터를 생성하는 (경험) (경험)으로, 때로는 동 기적으로, 때로는 비동기 적으로 이동할 것입니다. 매일 몸을 묶는 개인 헬스 팟이 있으면 정상이 될 것입니다. 집에서 3D 프린팅 된 매일 나에게 꼭 맞는 옷을 입는 것도 전날의 옷을 효율적으로 재활용하면서 일상이 될 것입니다. 수업 일은 여러 학습 세션으로 나뉩니다. 일부는 집에서, 일부는 이웃에서, 일부는 쌍으로, 일부는 더 큰 그룹으로, 다른 종류의 촉진자와 함께합니다.

주디스 도나스Harvard University의 Berkman 인터넷 및 사회 센터의 연구원은 '원격 의료는 우리가 의료 서비스에 대해 생각하는 방식에 엄청난 변화가 될 것입니다. 일부는 가정에서 만성 질환을 앓고 있거나 노인 환자가 가정 간호사가 사용할 수있는 센서 키트와 함께 병원에서 퇴원 할 것입니다. 다른 사람들을 위해 약국 (또는 패스트 푸드와 유사한 사설 클리닉 체인 패스트 ​​메드)에는 원격 검사, 치료 및 간단한 수술실 역할을하는 부스가 있습니다. 힙 스터 locavores 다음으로 큰 음식 유행은 각 개인의 고유 한 유전학, 위치 및 활동이 매일 특별히 고안된 특정 식단이 필요하다는 이론을 바탕으로 개별화 된 과학적 식단이 될 것입니다. 증강 현실은 복잡한 공유 이미지의 경우 기가비트 연결과 매우 정확한 감지가 필요한 또 다른 큰 미래 애플리케이션입니다.

에드 라이엘ARPANET으로 거슬러 올라가는 비즈니스 및 경제학 대학 교수이자 초기 인터넷 정책 컨설턴트는 'Just-in-time 학습이 계속 확장되어 모든 연령대의 사람들이 필요할 때 필요한 정보를 찾을 수 있도록 할 것입니다. 필요한 경우 알려진 정보를 사용할 수 있도록 인간의 마음이 창의성과 비판적 사고에 집중할 수 있도록합니다. 말하는 머리이자 전문적인 교사가 점점 더 가치가 떨어지기 때문에 학교에서의 시간은 급격히 변해야합니다. 교사-코치의 역할은 훨씬 더 중요하지만 현재 대부분의 교육자들이 보유하고있는 것과는 다른 정서적, 지적 기술이 필요합니다. '

Breanne Thomlison마케팅 및 전략 회사 인 BTx2 Communications의 창립자이자 사장은``기가비트 킬러 앱은 건강, 웰빙 및 교육과 관련 될 것입니다. 도구는 출생부터 우리를 모니터링하고 질병을 예측하고 우리를 더 빨리 치료합니다. 유전학은 특허를 받았으며 앞으로 발생할 현재 및 새로운 질병을 치료할 수 있도록 진화 할 것입니다. 이 모든 것이 빠르게 일어날 것입니다. 사람들은 유사한 DNA를 공유하는 다른 사람들과 연결하고 개인적인 연결을 경험하여 예방과 치료에 집중할 수 있습니다. 교육과 관련하여 모든 어린이의 학습 능력 또는 장애를위한 앱이있을 것입니다. 어린이는 연중 무휴 학습하고 추적하면서 선택한 동료 및 네트워크와 경험을 공유합니다. 모두가 미디어이자 뉴스 메이커가 될 것입니다. 저널리즘은 더 개인적이고 표적이 될 것입니다. '

주제 5) 사람들이 다른 타임 라인과 다른 도구를 사용하여 기회를 얻음에 따라 새로운 디지털 격차가 열릴 수 있습니다.

대니 길레 인정보 과학 전문가는 '지금 디지털 격차가 있다면 2025 년에도 여전히 존재할 것입니다. 액세스 권한이있는 사람과없는 사람, 수혜자 및 제외 된 사람'이라는 새로운 킬러 앱이 격차의 존재를 더욱 확대 할 것입니다. 증가 된 대역폭과 새로운 압축 기술은 더 많은 엔터테인먼트, 더 많은 상업 활동, 더 많은 그리고 더 나은 커뮤니케이션과 같은 더 많은 것을 허용 할 것입니다. '

클리포드 린치, Coalition for Networked Information (CNI)의 전무 이사는 다음과 같이 썼습니다. '매우 높은 대역폭 환경이 존재하는 곳 (예 : 연구 및 고등 교육 부문의 상단) 우리는 과학 및 장학금 분야에서 많은 혁신을보고 있습니다. 매우 빠른 네트워크, 고급 고성능 컴퓨팅 및 데이터 집약적 관행에 의존합니다. 기가비트 연결이 소비자 또는 중소기업 (엔터테인먼트, 게임, 교육, 상거래, 소셜 미디어)에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대한 우리의 이해는 훨씬 더 제한적입니다. 미국의 일반 대중에 대한 저렴한 고성능 네트워크 연결이 그다지 좋지 않고 훨씬 더 빨리 나아지지 않는 것 같기 때문에 이러한 응용 프로그램의 대부분이 사산 될 수 있다고 크게 걱정합니다 (미국 순위가 꾸준히 하락하고 있음을 목격하십시오). 국가 인터넷 연결에 대한 글로벌 설문 조사에서), 일련의 공공 정책과 경제적 인 선택으로 인해. 좋은 소식은 Google로 설립 된 일부 '실험실'이 있다는 것입니다. 예를 들어 매우 높은 대역폭을 위해 몇몇 도시에 연결합니다. 주의 깊게 살펴볼 다른 영역도 있습니다. 모바일 장치는 여전히 대역폭이 매우 제한적이며 매우 높은 대역폭과 모바일의 조합으로 인해 흥미로운 새로운 앱이 생성 될 수 있습니다. 또한 가장 흥미로운 대역폭 의존 앱 중 상당수는 새로운 센서와 I / O 장치를 포함하는 것으로 보이며 새로운 개발 (Kinect 등)이 보이면 새로운 앱을 가리킬 수 있습니다. 여기서 생각함으로써 제어 할 수있는 차세대 센서의 의미에 대해 생각해보십시오. 또한 이들 중 일부는 로컬 Wi-Fi 유형 기술을 사용하여 상당히 높은 대역폭을 얻은 다음 광대역 네트워크를 통해 이동하는 데이터 스트림을 압축하거나 추상화하여 일부 대역폭 제약을 피할 수 있습니다.

킬러 앱의 미래에 대한 Rex Troumbley

렉스 트로 블리, 마노아 하와이 대학의 대학원 연구 조교는 '이러한 대역폭 증가가 균등하게 분산 될 것으로 기 대해서는 안되며 증가 된 대역폭에 액세스 할 수없는 많은 사람들은 저 대역폭 옵션을 사용하게 될 것입니다. 우리는 몰입 형 미디어, 온라인 텔레파시, 인간 의식 업로드 및 원격 컴퓨팅에 액세스 할 수있는 사람들 사이에 새로운 계급 차이를 볼 수 있지만 가난한 사람들은 오늘날 우리가 일반적으로 사용하는 저 대역폭 경험을 남길 것입니다.

조지 레 사드MediaMentor.ca의 정보 큐레이터이자 커뮤니케이션 및 미디어 전문가 인은 '예, 미국의'가진 '과'없는 '사이의 디지털 격차는 더욱 커질 것입니다'라고 썼습니다.

주제 6) 누가 압니까? ‘빠른 변화로 잘 모르겠어요.’‘최고의 인터넷 앱은 아직 등장하지 않았어요.’‘알았다면 말하지 않겠어요. 투자하겠다!’

다나 보이드마이크로 소프트의 연구 과학자 인는 '무어의 법칙은 대답이'예 '라고 예측한다. 그것이 무엇인지 안다면이 설문 조사를 작성하는 대신 그것을 구축 할 것입니다. '

조엘 할펜에릭슨의 저명한 엔지니어 인 에릭슨 (Ericsson)은 '대역폭, 계산, 스토리지 등의 기능 변화는 명시된 기간 동안 몇 배나 큰 변화가 불가피합니다. 이러한 변화는 완전히 새롭고 흥미로운 응용 프로그램을 생성합니다. 우리가 그 응용 프로그램이 무엇인지 아는 척하는 것은 실수입니다. 그러한 것들이 나타날 때마다 그들은 대부분 예상치 못한 공간에있었습니다. 또한 가장 널리 퍼진 효과 중 많은 부분이 직접적으로 보이지는 않지만 간접적으로 극적인 차이를 만들 수 있다는 점을 기억할 가치가 있습니다.

하워드 라인 골드선구적인 인터넷 사회 학자이자 자영업자, 컨설턴트 및 교육자 인는 '대역폭 증가의 가장 중요한 결과를 예측할 수 있었던 사람은 누구입니까? 1968 년 Taylor와 Licklider를 시작으로 많은 사람들은 네트워크로 연결된 컴퓨터가 새로운 통신 매체를 생성 할 것임을 알 수있었습니다. 하지만 누가 YouTube를 예견 할 수 있었습니까?

제프 자비스뉴욕 시립대 저널리즘 대학원의 기업가 저널리즘을위한 Tow-Knight 센터의 소장은 '구글, 페이스 북, 블로거, 트위터 등을 예측할 수 없었다. 따라서 유비쿼터스 기가비트 대역폭이 가져올 것을 예측할 방법이 없습니다. 나는 그것을 원한다는 것만 알고 있습니다. '

티파니 쉴린, 영화 감독, AOL 시리즈 진행자미래는 여기서 시작됩니다.그리고 The Webby Awards의 창립자는 '지구상의 모든 인간이 온라인 상태 일 때 어떤 새로운 앱이 존재할지 전혀 모릅니다. 우리는 구글이나 트위터를 결코 예측할 수 없었습니다. 2025 년에 어떤 일이 일어날 지 기다릴 수 없습니다. '

세스 핀켈 스타 인프로그래머이자 컨설턴트이자 Electronic Frontier Award 수상자 인 EFF Pioneer는 '역사적으로 모든 새로운 기술 기능이 해당 기능을 활용하는 새로운 애플리케이션을 생성합니다. 하지만 새로운 킬러 앱이 무엇인지 정확히 미리 알고 있다면이 설문 조사에 넣지 않고 벤처 캐피탈 펀드에 연락 할 것입니다. '

롭 앳킨슨정보 기술 및 혁신 재단의 사장 인 사장은 ' '킬러 앱'은 확실히있을 수 있지만 어떤 앱이 될지 알기는 어렵습니다. 슈퍼 HD 비디오조차도 1 기가 바이트에 가까운 것은 필요하지 않습니다. '

주제 7) 발전은 여러 가지 이유로 점진적 일 것입니다. 대역폭은 문제가 아닙니다. 미국은 널리 퍼진 기가비트 네트워크를 쉽게 달성 할 수 없기 때문에 2025 년까지 계속 뒤쳐 질 것입니다.

데이비드 클락MIT의 컴퓨터 과학 및 인공 지능 연구소의 선임 연구원은 '비디오는 계속해서 대역폭 수요의 주요 동인이 될 것입니다. 비디오는 새롭거나 독특하지 않습니다. 새로운 앱이있을 것이지만 대역폭 증가에 의해 활성화 될 것 같지는 않습니다. 예외는 셀룰러 용량에 의해 크게 제한되는 모바일 앱일 수 있습니다.

마이크 로버츠, 인터넷 개척자이자 ICANN 및 Internet Society의 오랜 리더 인은 '저는이 문제에 수년간 전문적으로 관여 해 왔습니다. 그것은 과대 광고와 오해의 일반적인 문제로 고통받습니다. 기가비트 네트워크라고하는 곳에서는 최소한 세 가지 주요 힘이 작용하고 있습니다. 1) 인터넷에 대한 공정하고 공평한 접근의 경제적 문제; 2) 일반적으로 인터넷 기술과 함께 대역폭과 응용 프로그램 및 콘텐츠가 제공되는 경제 구조 그리고 3) 기가비트 스타일의 대역폭이 시민에게 제공 될 때 가능한 새로운 애플리케이션 개발 기회. 일반적으로 우리는 인터넷 기술이 예전 방식과 비교하여 성공을 측정하는 상황에 갇혀 있습니다. 예, 결국 기가비트 스타일의 대역폭에 의존하는 킬러 앱이있을 것이지만, 그 길은 옹호자들이 인정하는 것보다 길고 더 험난 할 것입니다. '

로버트 E. 맥그래스월드 와이드 웹과 고급 인터페이스 개발에 참여한 인터넷 선구자이자 소프트웨어 엔지니어 인는 '첫째, 미국에서는'대역폭이 크게 증가하지 않을 것 '이라고 말했습니다. 증가하지만 중요하지는 않습니다. 둘째, 저는 여기서 기회를 잡고 적어도 인터넷의 규모는 아니지만 '킬러 앱'은 없을 것이라고 말할 것입니다. 많은 멋진 것들이 출시 될 것이고, 어떤 사람들은 부자가 될 것이지만, 실제로 획기적인 것은 없습니다. 한동안 '킬러 앱'은 없었던 것 같습니다. 모든 최근 후보 (소셜 미디어)는 인터넷 메시징의 사소한 순열입니다. 셋째, 2025 년까지 어떤 변화를 가져 오려면 지금 기초 연구에 막대한 투자가 필요합니다. 투자가 줄어들고 있기 때문에 우리가 그것을 얻기위한 작업을하지 않기 때문에 좋은 결과는 없을 것입니다. '

레아 리에 브루캘리포니아-로스 앤젤레스 대학의 정보 연구 교수 인``저는 타일러 코웬 (Tyler Cowen)과 로버트 고든 (Robert Gordon)과 같은 경제학자들이 지난 수십 년 동안의 혁신 성 중 상당 부분이 점진적이고 정제되고 구축되고 정교 해졌다는 데 동의하는 경향이 있습니다. TCP / IP 및 인터넷 아키텍처의 기타 주요 기능, 광학 및 위성 데이터 전송, 석유 화학 및 운송 등과 같은 수십 년 된 더 근본적인 인프라 변화에 대해 설명합니다. 지난 20 년 동안, 특히 인터넷과 같은 공공 자금 지원 인프라 프로젝트의 상용화와 9/11 이후 시대에 대한 '평균 세계'인식, 폐쇄, '안정화'및 파괴적인 디지털 렌더링에 대한 압력으로 인해 '안전하고'예측 가능한 기술은 정치적 담론과 대중 문화를 지배했으며, 이는 여러 측면에서 기존 시장, 제품 및 인프라를 불안정하게 만드는 진정한 파괴적인 혁신의 출현을 제한했습니다. 따라서 우리는 디지털 대역폭을 늘릴 수 있지만 익숙하고 신뢰할 수있는 (그리고 '안전한') 제품 및 서비스 또는 변형 (미디어 콘텐츠, 대학 강의, 음성 전화, 보안 서비스, 공공 유틸리티, 금융 정보)을 제공하고 측정하는 데 사용할 수 있습니다. 및 서비스, 건강 관리 조언 등 '.

안드레 브록추가 식별 세부 정보를 공유하지 않은 설문 조사 참가자는“2025 년 이전에 대역폭이 '상당히'증가 할 것이라고 믿고 싶지 않습니다. 내 우려는 통신 제공 업체가 기가비트 대역폭을 수용하기 위해 백본을 업그레이드하지 않으려는 데 있습니다. 자체 광케이블을 기꺼이 설치하려는시 인터넷 서비스 제공 업체를 금지하기위한 지속적인 소송 전략. 1996 년 통신법의 '유니버설 서비스'조항에 대한 연방 정부의 상당한 개입 없이는 대역폭 (유선 및 무선)의 점진적인 증가, '4G'액세스에 대한 과충전, 네트워크 중립성에 대한 통신 로비의 증가를 계속 볼 것입니다. '계층화 된 서비스'제한된 액세스의 이익을 위해 주문하십시오.

데이비드 볼 리어커먼즈에 초점을 맞춘 오랜 학자이자 활동가는 '이 질문에는 사실 일 수도 있고 아닐 수도있는 내재 된 가정이 포함되어 있습니다. 1) 인터넷은 반드시 개방적이고 비차별적일 것입니다 (넷 중립성). 2) 통신 제공 업체는 실질적이고 거의 유비쿼터스 방식으로 인터넷 대역폭을 구축 할 것입니다. 그리고 3) 킬러 앱은 필연적으로 상상할 수있는 가장 크고 가장 바람직한 결과입니다. 새로운 앱을 사용 및 확산하고 그 위에 '위로'혁신 할 수있는 사회적 역량은 적어도 그만큼 중요합니다. 가장 유망한 방법은 특히 시장이 아닌 공유 기반 상황에서 사회적 협력을 포함하지만 오늘날 대부분의 비즈니스 모델은 협력 가능성을 제한하거나 손상시킬 수있는 일부 수익 창출 의무가 있다고 가정하고 상향식, 자체 조직화 된 자금 조달 및 거버넌스는 여전히 초보적이고 이론화 '.

Doc Searls,Harvard의 Berkman 인터넷 및 사회 센터의 Project VRM 책임자는 확고한 이해 관계에 의한 저항이 기가비트 인터넷의 궁극적 인 발전을 막을 수는 없다는 데 동의했습니다. 그는 '앱이 진정으로 킬러가 되려면 대칭 고속 (기가비트 +) 연결이 필요하므로 양방향 네트워크의 속도가 우리 컴퓨터와 홈 네트워크의 속도와 비슷하거나 비슷합니다. 나는 그것이 일어날 것이라고 믿습니다. Chattanooga와 Kansas City에서 이미 본 사례는 기존 TV 소비 및 비즈니스 모델을 가능한 한 오래 유지하는 데 열중하는 기존 통신사의 정치적 반대에도 불구하고 다른 도시에서도 널리 퍼질 것입니다. 대칭적인 기가비트 연결이 발생하면 클라우드의 오프 사이트 스토리지 및 컴퓨팅이 모두에게 표준이 될 것입니다. 그렇게하는 방법을 개인적으로 제어 할 수 있습니다. 모든 사람이 자신의 클라우드에서 자신의 데이터를 유지하고 조작 할 수있게되면 사물 인터넷도 포함될 것입니다. '

그리고 일부는 대역폭에 관계없이 혁신이 일어날 것이라고 말했습니다.글렌 에덴 스Xerox Company 인 PARC의 컴퓨터 과학 실험실 내 네트워킹, 보안 및 분산 시스템 연구 책임자 인는 다음과 같이 대답했습니다. '새롭고 독특한 애플리케이션은 대역폭 증가 여부에 관계없이 발생할 것입니다. 대역폭 증가에 대한 현재 진행 상황은 매우 비참합니다. 내 집의 대역폭은 수년 동안 24 메가 비트 (좋은 날)로 고정되어 있습니다. 모바일 대역폭은 점점 좋아지고 있지만 사용량 증가는 여전히 증가를 앞 지르고 있습니다. 응용 프로그램 개발자는 항상 새롭고 흥미로운 일을 발견합니다. 대역폭이 증가하더라도 많은 새로운 일이 발생합니다. '